सनबीम सनसिटी में गूंजा ई-स्पोर्ट्स का जोश, ‘LEVEL UP’ इंटर-स्कूल चैलेंज में 17 स्कूलों के 170 छात्र आमने-सामने || AARCC LIVE NEWS VARANASI
रिपोर्ट:आलोक चतुर्वेदी
वाराणसी।आधुनिक तकनीक और प्रतिस्पर्धी गेमिंग संस्कृति के संगम के रूप में सनबीम सनसिटी में शनिवार को LEVEL UP – इंटर-स्कूल ई-स्पोर्ट्स चैलेंज एवं वर्कशॉप का शुभारंभ हुआ।
दो दिवसीय यह इवेंट पूर्वी उत्तर प्रदेश का अब तक का सबसे बड़ा विद्यालय-स्तरीय ई-स्पोर्ट्स आयोजन माना जा रहा है, जिसमें क्षेत्र के 17 प्रतिष्ठित विद्यालयों से लगभग 170 छात्रों ने भागीदारी दर्ज कराई है।
उद्घाटन समारोह का उत्साह:
कार्यक्रम का औपचारिक उद्घाटन सनबीम ग्रुप के मानद निदेशक श्री हर्ष माधोक, मुख्य परिचालन अधिकारी (COO) श्री आशीष राय तथा सनबीम सनसिटी की प्रधानाचार्या श्रीमती अर्चना सिंह ने संयुक्त रूप से किया। मंच से संबोधित करते हुए विद्यालय प्रबंधन ने कहा कि ई-स्पोर्ट्स अब वैश्विक स्तर पर मुख्यधारा खेलों की श्रेणी में शामिल हो रहे हैं और स्कूल स्तर पर संरचित प्लेटफॉर्म उपलब्ध कराना समय की जरूरत है।
मुख्य अतिथि के रूप में आमंत्रित प्रसिद्ध ई-स्पोर्ट्स कास्टर एवं कमेंटेटर श्री पियूष ‘Spero’ बठला ने उपस्थित विद्यार्थियों से संवाद किया। अपने प्रेरक संबोधन में उन्होंने प्रोफ़ेशनल ई-स्पोर्ट्स, शाउटकास्टिंग, कंटेंट क्रिएशन, गेम डेवलपमेंट और इवेंट मैनेजमेंट जैसे उभरते करियर विकल्पों पर प्रकाश डालते हुए छात्रों से डिजिटल दुनिया में जिम्मेदार और संतुलित भागीदारी की अपील की।
गेम्स,मुकाबले और विद्यार्थियों का प्रदर्शन:
LEVEL UP के प्रथम दिवस पर विभिन्न लोकप्रिय ई-स्पोर्ट्स शीर्षकों के लीग व प्रारंभिक राउंड आयोजित किए गए, जिनमें वैलोरेंट, बीजीएमआई, फीफा, मॉर्टल कॉम्बैट और शतरंज शामिल रहे। अलग-अलग गेम ज़ोन्स में सजी हाई-इंटेंसिटी मैचों के दौरान दर्शक दीर्घा में बैठे विद्यार्थी अपने पसंदीदा खिलाड़ियों और टीमों का उत्साहवर्धन करते दिखे,जिससे पूरे परिसर में रोमांचक माहौल बना रहा।
प्रतियोगिताओं के दौरान विद्यार्थियों ने रणनीति-निर्माण, रियल-टाइम निर्णय क्षमता, टीमवर्क, अनुशासन और खेल भावना का प्रभावशाली प्रदर्शन किया। कई मैचों में आखिरी पलों तक चले कड़े मुकाबलों ने यह संदेश दिया कि ई-स्पोर्ट्स केवल मनोरंजन नहीं, बल्कि मानसिक चुस्ती, त्वरित विश्लेषण और संयम की भी परीक्षा है।
उद्देश्य,सीख व वर्कशॉप पहलू:
स्कूल प्रशासन के अनुसार LEVEL UP का मुख्य उद्देश्य छात्रों को सुरक्षित, संरचित और शैक्षणिक दृष्टि से संतुलित ई-स्पोर्ट्स अनुभव उपलब्ध कराना है। आयोजन के माध्यम से प्रतिभागियों को टूर्नमेंट प्रोटोकॉल, टीम कम्युनिकेशन, समय प्रबंधन, डिजिटल एथिक्स और ऑनलाइन सुरक्षा जैसे विषयों से भी अवगत कराया जा रहा है,ताकि वे गेमिंग को एक जिम्मेदार गतिविधि के रूप में अपनाएं।
वर्कशॉप सेगमेंट में छात्रों के साथ इंटरेक्टिव सत्र रखे गए, जिनमें उन्हें स्किल-बेस्ड प्रैक्टिस, टिल्ट मैनेजमेंट, हार-जीत को सकारात्मक रूप से संभालने और स्क्रीन टाइम को संतुलित रखने के व्यावहारिक सुझाव दिए गए। शिक्षकों और अभिभावकों को भी यह संदेश दिया गया कि सही मार्गदर्शन के साथ ई-स्पोर्ट्स बच्चों की समस्या-समाधान क्षमता और नेतृत्व गुणों को निखार सकते हैं।
समापन,पुरस्कार और आगे की राह:
कार्यक्रम 27 एवं 28 दिसंबर 2025 को दो चरणों में आयोजित हो रहा है, जिसमें दूसरे दिन सेमीफाइनल और फाइनल मुकाबलों के साथ विभिन्न श्रेणियों के विजेताओं का चयन किया जाएगा। फाइनल मुकाबलों के लिए स्किल, टीम कॉर्डिनेशन और कंसिस्टेंसी के आधार पर टीमों को आगे बढ़ाया जाएगा, जिससे प्रतिभागियों में स्वस्थ प्रतिस्पर्धा की भावना और मजबूत होगी।
रविवार,28 दिसंबर को आयोजित होने वाले समापन एवं पुरस्कार वितरण समारोह में विजेता टीमों, सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी (MVP), सर्वश्रेष्ठ रणनीतिकार, श्रेष्ठ स्पोर्ट्समैनशिप और शतरंज जैसे माइंड गेम्स के टॉप परफ़ॉर्मर्स को सम्मानित किया जाएगा। विद्यालय प्रबंधन ने उम्मीद जताई कि LEVEL UP का यह संस्करण भविष्य में और बड़े पैमाने पर ई-स्पोर्ट्स महोत्सव की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम साबित होगा।







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